Craps adalah satu-satunya permainan di kasino di mana pemain bertanggung jawab atas tindakan dengan tangan mereka sendiri. Anda benar-benar dapat mengambil dadu, memberikan pukulan untuk keberuntungan dan melemparnya ke bawah. Dalam satu lemparan dadu, ada sejumlah kombinasi di mana seorang pemain dapat bertaruh. Ada permainan utama, yang dikenal sebagai garis “Pass” dan “Don’t Pass”, tetapi ada banyak kombinasi cara bermain permainan Craps berbeda di mana Anda dapat mencoba dan memprediksi bagaimana dadu akan mendarat.
Kami akan membantu Anda memulai dan dapat berjalan ke meja dadu pertama Anda dengan pengetahuan yang cukup untuk menembak dadu dan bermain untuk menang. Ingat saja, dealer di meja selalu ada untuk membantu Anda, jadi jangan malu-malu. Setelah lemparan keluar, lemparan tujuh adalah lemparan yang kalah pada “Pass Line”. Dan jangan pernah mengucapkan angka tujuh di meja dadu. Buat permainan Anda sendiri dengan memasang taruhan di Come Line. Aturan Pass Line yang sama berlaku, hanya Anda yang akan bermain di luar game Pass Line utama.
Jika Anda yang melempar dadu, pastikan lemparannya cukup keras hingga menyentuh dinding belakang. Meskipun mungkin daftar akun tampak rumit pada awalnya, Craps adalah permainan yang relatif sederhana untuk dipahami dan dimainkan. Kecepatan permainan yang cepat, berbagai pilihan taruhan, dan undian aksi yang menghibur bahkan membuat Craps menjadi game yang hampir sama menyenangkannya untuk ditonton dan dimainkan.
- Pass Line: Taruhan pass line menawarkan skenario menang atau kalah otomatis. Jika penembak memberikan angka 7 atau 11 pada gulungan keluar, Anda secara otomatis menang. Jika gulungan keluar adalah 2, 3 atau 12, Anda secara otomatis kalah. Nomor lain menjadi intinya. Jika penembak melempar poin sebelum menggulirkan angka 7, Anda menang. Jika penembak melempar 7 sebelum poin, Anda kalah.
- Come Bet: Taruhan datang adalah variasi dari taruhan garis lulus yang memperlakukan lemparan berikutnya sama dengan taruhan keluar. Jika penembak melempar 7 atau 11 pada lemparan berikutnya, Anda secara otomatis menang. Jika gulungan berikutnya adalah 2, 3 atau 12, Anda secara otomatis kalah. Setiap nomor lain bergulir dan taruhan bergerak ke nomor itu. Jika Anda memutar nomor itu sebelum 7, Anda menang. Jika Anda menggulung 7 sebelum angka itu, Anda kalah.
- Don’t Pass Line: Kebalikan dari taruhan pass line, garis don’t pass adalah taruhan terhadap kemampuan penembak untuk melempar poin sebelum menggulirkan 7. Pada taruhan garis jangan lulus, 2 dan 3 menjadi pemenang otomatis, sedangkan 7 dan 11 menjadi pecundang otomatis pada gulungan keluar. Gulungan 12 dorongan. Jika penembak melempar 7 sebelum poin, Anda menang. Jika penembak melempar poin sebelum angka 7, Anda kalah.
- Don’t Come Bet: Taruhan don’t come memperlakukan lemparan berikutnya persis seperti lemparan keluar, dengan ketentuan taruhan garis jangan lewati dalam permainan. Pada lemparan berikutnya, 2 dan 3 menjadi pemenang otomatis, sedangkan 7 dan 11 menjadi pecundang otomatis. Gulungan 12 dorongan. Jika penembak melempar angka 7 sebelum angkanya, Anda menang. Jika penembak melempar nomor sebelum 7, Anda kalah.
- Place Bets: Setiap saat dalam ronde penembak, pemain dapat bertaruh pada nomor individu. Jika nomor yang Anda pilih digulung sebelum 7, Anda menang. Pemain dapat menambah, mengurangi, atau menghapus taruhan tempat kapan saja dalam ronde penembak.
- Field Bet: Mirip dengan taruhan tempat, taruhan lapangan memungkinkan pemain untuk bertaruh pada kisaran angka. Jika 2, 3, 4, 9, 10, 11 atau 12 digulirkan, Anda menang. Jika ada nomor lain yang digulirkan, Anda kalah. Lapangan adalah taruhan swalayan satu putaran.